魔魂尸
魔魂尸是惊骇恐怖又邪恶的不死个体,最具代表性的便是那些因没有弥补自己罪行而死的杀人魔或是恶棍。对于这种一生充满邪恶的魔鬼最好的惩罚,便是让永无止境的对活物的极度仇恨充斥着他们的血管(如果有的话……)。
(图:魔魂尸野蛮人)
冒险:和其他邪恶的不死职业一样,魔魂尸出来冒险的典型理由不是为了他那不可告人的邪恶目的就是为了弥补他的恶行。
特质:魔魂尸格外强壮和敏捷,足以致命的战士。魔魂尸通过麻痹之触和精通擒抱来迅速地压制对手,而后紧跟残忍的挥击。
阵营:魔魂尸通常都是混乱邪恶,虽然对于那些喜欢RP的玩家此限制可能不是个问题。但即便在这些例子里,魔魂尸更多的是倾向于混乱或者邪恶。善良阵营的魔魂尸至今仍是未知。
信仰:就像其他智慧的不死生物,魔魂尸罕有因任何宗教的原因而集结起来。
背景:与本章节的其他描述不同,魔魂尸的共同点是他们在生活中将邪恶作为行为准则。想象一群杀人犯和恶棍那活生生的尸体,魔魂尸就是那被纯粹邪恶的化身。
种族:文明种族中,人类和半兽人最可能出现这种纯粹邪恶的魔魂尸。其他种族中那些拥有杀人的疯狂欲望又处理大量死尸的个体可能成为不灭的魔魂尸。
和其他不死怪物职业的关系:魔魂尸和那些同样仇视活物的尸妖最意气相投。食尸鬼不过就是些对抗活物的爪牙,木乃伊仅仅是傻瓜暴徒。吸血鬼衍体倒是很有些见识,值得魔魂尸尊敬,不过他们对于吸血鬼衍体的那种过分依赖生命的特性有些抱歉。
在队伍中的角色:魔魂尸凭借完美的身手,将是最好的一线战士。他们也能成为好的刺客,如果他们能克服对结束他人生命的渴望,他们还是有资格成为优秀的侦察兵的。
种族特性:
·属性调整:魔魂尸比其他劣质种族要更加强壮,具体表现便是他的+2力量。作为不死族的一员,魔魂尸没有体质值。
·速度:和基础种族相同。
·黑暗视力:魔魂尸拥有60FT的黑暗视力。
·天生语言:正常情况下,魔魂尸记得他生前的全部经历和语言。
·天赋职业:魔魂尸。其他最多见的兼职是战士和野蛮人。
职业技能:
魔魂尸的本职技能:攀爬(力量),躲藏(敏捷),聆听(感知),无声移动(敏捷),侦察(感知)和游泳(力量)。
1级技能点数:(4+智力调整)x4
每个HD的技能点数:4+智力调整
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职业特性:
武器和盔甲擅长:魔魂尸擅长所有简易武器,但不擅长任何铠甲和盾牌。
挥击:魔魂尸可以按表上的挥击伤害数据加上1/2力量调整来进行攻击,如同使用武器。
精通擒抱(EX):9级的魔魂尸获得精通擒抱能力。魔魂尸要使用此能力,必须先用挥击命中体型和他一样或至少小一号的敌人。它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是即时动作且不会引发借机攻击。
麻痹之触(SU):12级的魔魂尸能在战斗中吐出他的舌头。被接触攻击命中的敌人必须通过强韧检定(DC10+1/2魔魂尸的HD+魔魂尸的魅力调整),否则麻痹1D4分钟。
制造衍体(SU):在被20级魔魂尸杀害1D4天后,生物变成受魔魂尸控制的僵尸。这些僵尸不会保留生前的任何能力。
表格2-4 魔魂尸
等级 |
生命 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
技能 |
特殊 |
1 |
1D12 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
(4+智力调整)x4 |
专长,挥击1D4 |
2 |
2D12 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
4+智力调整 |
+2敏捷 |
3 |
2D12 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
- |
天生防御+1 |
4 |
3D12 |
+1 |
+1 |
+0 |
+3 |
4+智力调整 |
专长 |
5 |
4D12 |
+2 |
+1 |
+0 |
+4 |
4+智力调整 |
天生防御+2 |
6 |
4D12 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
- |
+2力量 |
7 |
5D12 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
4+智力调整 |
天生防御+3 |
8 |
6D12 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
4+智力调整 |
专长 |
9 |
6D12 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
- |
天生防御+4,精通擒抱 |
10 |
7D12 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
4+智力调整 |
+2敏捷 |
11 |
8D12 |
+3 |
+2 |
+2 |
+6 |
4+智力调整 |
天生防御+5 |
12 |
8D12 |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
- |
+2力量,麻痹之触1/D |
13 |
9D12 |
+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
4+智力调整 |
专长,天生防御+6 |
14 |
10D12 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
4+智力调整 |
+2敏捷 |
15 |
10D12 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
- |
天生防御+7,麻痹之触3/D |
16 |
11D12 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
4+智力调整 |
+2力量 |
17 |
12D12 |
+6/+1 |
+4 |
+4 |
+8 |
4+智力调整 |
专长,天生防御+8 |
18 |
12D12 |
+6/+1 |
+4 |
+4 |
+8 |
- |
+2敏捷,麻痹之触(随意使用) |
19 |
13D12 |
+6/+1 |
+4 |
+4 |
+8 |
4+智力调整 |
天生防御+9 |
20 |
14D12 |
+7/+2 |
+4 |
+4 |
+9 |
4+智力调整 |
+2力量,制造衍体 |